(1 )上场前检查自己的装束是否符合比赛的要求,由中立角台阶进入拳 台,面向计时员自然站立。

检查拳击台的状况是否完全符合比赛要求。

检查运动员是否按规定着装,监督运动员佩戴头盔的全过程,检查运 动员是否佩戴护齿,拳套情况是否良好,运动员面部是否清洁。在男子运动员比 赛时,要检查运动员是否佩戴护档(用手背碰一下)。

召集运动员到拳台中央,双方握手后退回本角。

逐一向各评判员、医务仲裁、电子裁判、比赛仲裁示意比赛是否可以

开始。

得到比赛仲裁同意后给计时员手势,发出“BOX” 口令,比赛开始。

回合休患时台上裁判员的工作

(1 )在每个回合结束锣声响后,台上裁判员应立即发出中止比赛的口令 "STOP",同时迅速插人双方运动员中间,示意运动员退回本角。

回到中立角面向比赛仲裁和计时员站立,并注意比赛仲裁对前一回合 台上裁判工作的提示。

在回合休息的1分钟内须要求运动员面向拳台内,注视双方运动员及其助手的所有动作,注意观察双方运动员是否有局部损伤、出血等现象,并可与医 务仲裁进行沟通。

当计时员发出“助手退场”的信号时,走到拳台中央,并示意助手立 即离开拳台,锣声响同时立即发出“BOX” 口令。

比赛结束后台上裁判员的工作

比赛结束后,回到中立角面对比赛仲裁站立。

待运动员摘掉头盔和拳套后,走到台中央,召集双方运动员并检查护 手绷带是否加盖0K章。

用手轻握运动员手腕等候宣告。

宣告员未宣告胜负之前,不许对运动员有任何暗示。待宣告后方可举 起胜者的手臂。

示意运动员双方握手后退场,退场前允许双方运动员向裁判员及对方 助手握手致意。

代运动员退场后再从中立角台阶退场。在一场比赛中台上裁判员应第 一个进场、最后一个退场。

关于台上裁判员在拳台上的站位与移动

随着现代拳击比赛节奏的加快,要求台上裁判员有能力跟上运动员的移动, 自己总是处于最合适的位置。

正确的站位首先要求台上裁判员要侧身对运动员,运动员移动,并保持合适 的距离。时刻都要用目光追逐双方通过不断改变自己的位置,双方运动员的技术 动作。在移动过程中,尽可能不阻碍仲裁、也不能妨碍运动员的比赛。在移动中 要自然放松,移动方向时,可以转体丨80度。如果一方运动员是左撇子,则要求台 上裁判尽量移动至双方运动员的内侧。当处于双方运动员的外侧时,应快速移动 到最佳位置。

在下列情况下台上裁判员要保持较近的距离。

(1广双方运动员激烈近战时;

当赛场声音嘈杂时;

当一方运动员或双方运动员过度兴奋时;

比赛临近结束,双方运动员处于疲劳状态时。

关于终止比赛

根据规则规定,台上裁判员遇到下列情况之一时,有权宣布终止比赛。

(1 )当一方运动员出现实力悬殊时(为了使运动员避免遭受过度的击打)

当运动员受伤,医务仲裁提出不能继续进行比赛时;

(3 )运动员被警告三次或直接取消比赛资格时;

(4)运动员被强制数八次数的限制时;

 

(5 )运动员遭到重击或意外情况发生使比赛无法进行时。

台上裁判员终止比赛后应进行如下几项工作。

示意双方运动员到中立角。

向比赛仲裁讲明终止比赛的原因。

召集运动员至比赛场地中央,待宣布胜者后将其手举起(若某一方运 动员受伤无法继续留在拳台内,只将胜者召来即可)。

比赛期间因一方运动员受伤而中断比赛时,运动员能否继续比赛,台 上裁判员应征询医务仲裁的意见。当发现一方运动员受伤时也应观察另一方运动 员是否受伤。

关于取消比赛资格

(1 )取消比赛资格是对运动员最严厉的判罚,只有在运动员及其助手严重 犯规并造成不良后果时,才能行使该项权力。

台上裁判员若发现运动员不积极主动进攻,则可根据情况取消一方或 双方运动员的比赛资格。

台上裁判员对运动员取消比赛资格的程序:应首先中止比赛,向比赛 仲裁报告,经同意后示意双方运动员退回本角,等待宣判。

强制数“8”

是给运动员一个恢复体力,甚至挽回失分赢得比赛的机会。虽然一方运动员 还站立,但己无力招架对手的重击时,台上裁判员可认为他已被击倒,因为台上 裁判员的首要职责是保护运动员的安全防止弱者遭受过度的重击。

有关击倒的处理程序如下。

(1 )台上裁判员立即中止比赛,并开始数秒(间歇一秒钟),同时示意另 一方运动员退至中立角。

数秒时,应处于合适的位置,以便能观察到被击倒一方运动员,同时 兼顾另一方运动员。数秒时不要离倒下的运动员太远,如果另一方运动员没有退 至中立角时,则要暂停数秒,待退至中立角后,继续数秒。应用英语数秒,并伴 有手势的示意动作。

即使被击倒的一方在“8秒”之前已恢复并准备比赛,台上裁判员也要 数到8秒为止。数到8秒后,台上裁判员认定可以比赛,即发出“BOX”的口令。 如果被击倒的一方在数到8秒时还未能恢复,不具备继续比赛的能力,则台上裁判 员应继续数到10秒,然后宣布被击倒者“K0”失败。并向比赛仲裁报告,待宣布 比赛结果后举起胜者的手。

如果运动员被击倒而不省人事时,可以先数“One”然后马上召集医务 仲裁进人围绳处理,稍后向比赛仲裁报告。

强制数“8”秒,重新开始比赛,在未受到对手任何击打再次倒下,台上裁判员应从“9”开始继续数到“10",然后宣布被击倒者失败。

比赛时运动员被对手犯规拳击倒,台上裁判员也应对被击倒者数秒,然后视 情节轻重给予警告或取消犯规运动员的比赛资格。如果台上裁判员无法确定击倒情况 是否犯规,可征询各评判员的意见,根据评判员的意见向比赛仲裁提出判定结果。

半决赛或决赛中如果双方运动员同时被击倒,则台上裁判员同时对双 方运动员数秒,若数到10秒均不能恢复比赛,比赛的胜负应根据比赛终止时有效 点来评定,多者为胜方。

台上裁判员的口令应准确、清楚、自信,出现被击倒或击昏的情况时,不要 惊慌,应镇定果断地判定。由于一方运动员头部遭到对手一连串的猛击而无力招 架继续比赛时,台上裁判应终止比赛,同时宣布RSC-H。如果一方因受伤而被医 务仲裁终止比赛时应判为RSC-injury。如果一方因实力相差悬殊被台上裁判终止 比赛时应判为RSC-ou丨class。

关于台上裁判员对被击晕运动员的处理见医务仲裁对运动员受伤的判定程序 第3条。

台上裁判员使用的三个口令

“BOX”(开始):命今运动员进行比赛。

“STOP”(停止):命令运动员停止比赛。

“BREAK”(分开):命令运动员各自后撤一步,继续比赛。

无论在什么情况下台上裁判员都不要怯场,口令必须清楚,声音洪亮而果断。

当出现犯规动作时、一方运动员受伤时、或一方运动员服装护具受到破坏等情况下 要发出“STOP” 口令。但应注意,“STOP”的口令用得太多会破坏一场比赛的连 续性。此外,“STOP”的口令要喊得及时,以保护运动员的安全。例如,一个较 弱的运动员可能会由于台上裁判员没有及时喊停而受到对方重击后倒下,或者运动 员在半昏迷情况下,由于台上裁判员没能及时中止比赛而有可能受到更进一步的击 打。当双方运动员靠在一起,没有使用拳击技术动作,也没有出现犯规动作时,台 上裁判员应发出“BREAK” 口令,使用这个口令时双方运动员应向后各退一步,继 续比赛。“BREAK” 口令虽然在一场比赛中还是比较容易做的,然而一个好的台上 裁判员从不滥用“BREAK”。有时不要过早地喊“BREAK”,这样往往会破坏运 动员战术的运用。

“BOX”的口令应用于每个回合比赛开始时,同时在一场比赛中如发出 “STOP” 口令后,再继续比赛时应使用“BOX”的口令。

关于犯规动作的判罚及手势

犯规是指击打禁止部位和其它违反规则的行为。为了判罚正确,台上裁判员 必须了解拳击的技战术,对运动员的犯规行为,做出相应的判罚。

对犯规动作的判罚:一是告诫,二是警告,三是取消比赛资格。

“告诫”属于对运动员比赛中不合理动作或轻微犯规的劝告或提醒,通过告 诫,避免运动员严重犯规。台上裁判员可在不中断比赛的情况下,利用适当而又 安全的时机,对犯规运动员提出告诫。

“警告”如果运动员犯规程度较为严重,台上裁判员应中止比赛,对犯规 者给予警告。警告前,台上裁判员要命令双方运动员暂停比赛,示意运动员犯规 的类型和次数并以手势向各评判员示意,判罚警告及被警告的运动员。“警告” 后,台上裁判应发出“BOX”的口令,命令运动员继续比赛。“警告”后,如运 动员再次犯规或因他的助手犯规而受到第二次“警告”,除同第一次警告一样 外,还应用手势示意运动员警告的次数。如果运动员被第三次警告时,应停止比 赛,同时向比赛仲裁和台下各评判员发出第三次警告的手势,然后让双方运动员 退至中立角,向比赛仲裁报告。

在一个回合中,运动员同一类型的犯规被告诫3次后,就要警告一次。在警告 后仍有同一类型犯规时,可直接判为警告。累计三次警告后,犯规运动员将被台上 裁判员执行“警告”时,程序必需清楚明确,避免台下评判员误解。

正确的程序如下。

台上裁判员发出“STOP” 口令,命令双方运动员停止比赛;

(2 )示意犯规运动员的对手退至中立角;

把犯规运动员召集至拳台中央,示意其被警告的原因;

依次向5名台下评判员示意;

(5 )再次向犯规运动员示意其被警告原因;

(6)发出“BOX” 口令,开始比赛。

以上程序应维持在10—15秒内完成,既要避免因处理过急而造成含糊判罚, 又要避免^9处罚时间过长导致延误比赛。

常见犯规动作,根据临场情况归纳说明如下。

(1 )利用开掌、掌心、掌根或用拳套侧面进行击打

这是一种经常发生的犯规动作,一般在打击摆拳时发生,有时也出现于后手 直拳,上勾拳击腹时。

【产生犯规的主要原因】①击打摆拳时,肘部低于拳锋部位,造成开掌、掌 心、掌根击打;②击打摆拳时,手腕松弛,手腕过于翻转,造成用拳套背面进行 击打;摆拳击打时掌心向侧,在发力时手臂没有内旋转腕,造成用掌心击打:③ 后手直拳技术变形,在出拳时掌心朝前,而击打轨迹不是直线,而是由上向下用 掌根击打;④勾拳从外向内击打,掌心朝向击打落点,造成掌心、掌根击打。

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